sábado, 20 de novembro de 2021
segunda-feira, 9 de agosto de 2021
Confira o processo de produção da primeira história do Cabano
Cabano é um personagem surgido no meu livro Cabanagem. Este ano, o herói ganhou sua versão em quadrinhos desenhado pelo grande Juliano Kaapora e publicado na revista Mestres do Terror (pedidos podem ser feitos pelo e-mail revistacalafrio@gmail.com). Na primeira história ele enfrenta a Cobra Grande. Em histórias futuras ele encontrará com diversos outros seres da floresta, entre eles o Curupira, a Matinta, o Mapinguari, entre outros.
Confira abaixo como foi o processo de produção de uma página da HQ.
O roteiro
O roteiro descreve as cenas para o desenhista e apresenta os diálogos e textos. É o primeiro passo da produção de uma história em quadrinhos. Aqui pegamos o roteiro da página 4.
Página 4
Q1 – O cabano fugindo, mas vemos ao fundo duas luzes, como se fossem dois faróis, mas são os olhos da cobra grande.
Texto: Seus pés tocam rápido a terra escavada há milênios enquanto o pesadelo vivo o persegue implacavelmente.
Texto: Embora não o veja, o cabano sabe que ele está ali, aproximando-se rapidamente.
Q2 – O cabano atirando. Minha ideia é mostrar ele de frente, como se o leitor estivesse na frente dele.
Texto: Ele se vira e atira.
Q3 – O cabano correndo pelos túneis.
Texto: Ele sabe que o tiro não irá matar a criatura. Talvez ela nem mesmo possa ser morta. Talvez seja mais velha que o tempo. Mas talvez lhe dê alguns segundos preciosos.
Q4 – O cabano fugindo e, na frente dele uma luz, como se fosse uma saída do túnel para o ar livre.
Texto: Luz. Há uma saída. Ele apressa o passo, o ar queimando em seus pulmões, rezando para que ainda haja tempo. Ele pode ouvir o arrastar demoníaco da serpente cada vez mais próximo.
O rafe
O rafe é um esboço do desenho. Serve como guia para a produção da história. Nesse caso, o rafe foi enviado para mim e eu e o desenhista discutimos mudanças.
A página finalizada
Aqui temos a página já com arte-final. Observe que o rafe foi seguido, exceto no terceiro quadro. A ideia de fazer a cobra se enrolando no quadro e vermos o Cabano através dela deu mais dinamismo e grandiosidade para a cena.
domingo, 30 de maio de 2021
Omac – o exército de um homem só
Em 1974, Jack Kirby estava
na DC Comics e tinha assinado um contrato que o obrigava a fazer 15 páginas de
quadrinhos, escritas, desenhadas e editadas por semana. Um número absolutamente
bizarro se considerarmos que a maioria dos desenhistas de quadrinhos faz 22
páginas por mês.
Mas outras revistas que ele
estava fazendo, como Etrigan, o demônio, tinham sido descontinuadas em
decorrência das baixas vendas. O único personagem que vendia relativamente bem
era Kamandi, que se passava num futuro distópico. Assim, os executivos da DC
pediram que Kirby pensasse num herói futurista para completar a cota de 15
páginas semanais.
O resultado foi, provavelmente,
o melhor trabalho de Kirby para a DC e, provavelmente, um dos melhores
quadrinhos já feitos pelo rei.
O quadrinho chamava-se Omac
e se passava num futuro distópico. Omac é um operativo de paz que combate
ditadores e criminosos.
As situações imaginadas por
Kirby mostram o quanto ele era visionário e absolutamente criativo.
O mundo de Omac é um local
em que ricos podem conseguir tudo, de alugar uma cidade para dar uma festa (e
durante a festa tudo que está dentro da cidade pode ser usado por eles) a
comprar corpos jovens para transferir suas consciências.
A primeira história é
incrivelmente visionária. Kirby imaginou uma empresa que fabrica “amigas”,
bonecas hiper-realistas para consolar pessoas sozinhas (em outras palavras:
bonecas sexuais). A situação gira em torno de pessoas dessa empresa que colocam
bombas nessas bonecas afim de cometer assassinatos. Hoje em dia bonecas
hiper-realistas são uma realidade e podem ser compradas em sites por valores
que variam de 2 a 5 mil reais! As mais avançadas já contam até mesmo com
inteligência artificial. Se considerarmos que Kirby fez essa história em meados
da década de 70, é incrível o quanto ele conseguia antecipar o futuro.
Kirby imagina a importância
que a água teria no futuro e inventa um vilão que manipula átomos para roubar
rios e lagos inteiros.
E, quem diria, Kirby, que
lutou na segunda Guerra Mundial, é implacável com figuras de autoridades, em
especial as militares. Um dos personagens, assistente de um vilão, é o Major
Capacho.
Omac é, provavelmente, o
melhor exemplo da mente genial e visionária de Jack Kirby, o homem, que, nas
palavras de Alan Moore, era capaz de criar um universo antes do café da manhã.
Pena que a capacidade de
Kirby com a escrita não acompanhasse toda essa genialidade. Os diálogos são tão
impessoais e sem sabor que muitas vezes um personagem completa a fala do outro.
Mas a genialidade das histórias aqui é tão grande que esse defeito passa quase
batido.
É surpreendente que esse
material estivesse inédito no Brasil até este ano de 2021, quando a Panini
publicou as histórias num volume de Lendas do Universo DC.
quarta-feira, 14 de abril de 2021
sexta-feira, 9 de abril de 2021
terça-feira, 2 de março de 2021
sábado, 27 de fevereiro de 2021
quinta-feira, 17 de dezembro de 2020
domingo, 6 de dezembro de 2020
quinta-feira, 29 de outubro de 2020
A bíblia do roteiro de quadrinhos
Na época eu não poderia imaginar a proporção que isso iria ganhar. O projeto foi aumentando, aumentando, até se transformar no que é, provavelmente, o mais completo livro sobre roteiro já publicado no Brasil.
A obra tem praticamente tudo que um roteirista precisaria saber para escrever boas histórias para qualquer mídia.
Alguns assuntos foram tratados no Brasil apenas nesse livro. Já outros assuntos é a primeira vez que são tratados num livro de roteiro provavelmente no mundo, como a verossimilhança hiper-real.
É uma obra de peso (340 páginas!), tanto que decidimos chamar de A bíblia do roteirio de quadrinhos. Essa obra teve seu lançamento oficial em Curitiba sexta-feira passada e já está vendida no site da editora.
Para quem quiser seu exemplar autografado e frete grátis, só me mandar um e-mail: profivancarlo@gmail.com.
A jornada da horror
Nos manuais de roteiro há, normalmente, uma
visão sobre a estrutura da história chamada Jornada do herói. Nela, um persogem
é retirado de sua zona de conforto e obrigado e enfrentar diversos desafios. No
final, vemos sua redenção e sua volta para o mundo normal trazendo algum
ensinamento.
Existe um gênero, no entanto, que rompe
completamente com essa estrutura: o terror. No terror, o protagonista encontra
não a redenção, mas a perdição.
Nesse sentido, o terror é herdeiro direto da
tragédia. Aristóteles já tinha descrito a tragédia como um gênero protagonizado
por um herói que tem uma falha trágica, a hamartia, que o faz enfrentar seu
destino, seus companheiros e até os deuses. No final, essa falha o leva à
destruição.
Na tragédia grega, o herói era sempre alguém com
grandes poderes, mas maculados pela arrogância, fazendo com que eles se sintam
melhores que os deuses.
No terror, a característica do protagonista
geralmente se resume à sua falha de caráter, que pode ser não a arrogância, mas
a falta de empatia, a ganância ou qualquer outro defeito que se sobrepõe às
qualidades. A jornada do herói no terror, portanto, o leva a um caminho não de
rendenção de seus defeitos, mas de perdição em decorrência desses mesmos
defeitos.
Uma pequena amostra de histórias da EC Comics
serve para demonstrar essa característica.
Em “Papel principal” três atores tentam entrar em uma peça teatral
shakespeariana. Um deles se oferece e é aceito, mas é morto pelo outro. O mesmo
ocorre até o terceiro. No final, o ator descobre que está num hospício e seu
papel é ser a cabeça que Hamlet segura.
Em “Com um pé na cova”
um coveiro explora uma viúva, fazendo um funeral com materiais de
terceira, mas vendendo-os com se fossem de luxo. Depois sofre um acidente e
fica paralisado. Seu sócio cuida de seu funeral e usa todo o seu espólio numa
farsa, um funeral pobre, que é orçado como rico.
Nos dois exemplos acima a falha que leva os protagonistas à
ruína é a ganância.
Em “No raiar do dia’ um camponês encontra linda garota em
casa. Apaixonam-se e transam. Enquanto ela dorme ele ouve que uma louca
assassina ronda a região. Temendo que esteja com a assassina dentro de casa, e
a coloca para fora e tranca a porta. Nisso aparece a verdadeira louca e mata a
garota para ficar com sua roupa.
No exemplo acima, é a covardia que leva o protagonista a ser
punido.
Se a covardia leva o protagonista à perdição, imagine o
assassinato. Na mesma edição há duas histórias em que a falha moral dos
protagonistas é serem assassinos.
Em “Dia de praia” um rapaz mata a namorada jogando-a da
montanha russa. Para se disfarçar, ele vai para a praia, esconde suas roupas e
se mistura aos banhistas. Conhece algumas meninas, que, por brincadeira, o
puxam para a água. Mas ele não sabe nadar e morre afogado.
Em “O assassino” , um assassino profissional é contratado
para apagar um cara por 500 dólares. Ele o persegue pela cidade até
encurralá-lo em um local escuro e vazio, sem testemunhas. Quando atira,
descobre que está na verdade em um teatro, diante de toda uma plateia.
Saindo dos quadrinhos e entrando na seara da literatura do
terror, um dos clássicos do gênero mais conhecidos é Carrie, a estranha. É a
história de uma menina com poderes telecinéticos dominada por uma mãe fanática
religiosa que, após ser vítima de uma brincadeira de mau gosto, praticamente
destrói uma cidade, matando centenas de pessoas.
Como nas jornadas comuns, a protagonista tem um problema a
ser resolvido, ou melhor, dois: a relação com a mãe e aprender a lidar com seus
poderes. Numa narrativa super-heroiesca, que segue a jornada do herói, ela
alcançaria a redenção ao conseguir controlar os seus poderes ao mesmo tempo em
que controla seus problemas psicológicos. Isso aconteceria ao mesmo tempo em
que ela se concilia com a mãe. Como é uma narrativa de horror, ela sucumbe ao
seu lado mais sombrio, o que a leva à perdição.
quarta-feira, 14 de outubro de 2020
Roteiro para quadrinhos: finalizando a história
O final de uma história em quadrinhos é um dos momentos mais importantes da trama. Quantas vezes já não ficamos com vontade de jogar o gibi no lixo depois de ler o final de uma história?
Apresento aqui algumas estratégias de finalizar a história.
Uma das possibilidades é terminar com uma ironia do destino.
É um final típico do seriado Além da imaginação, que tornou esse recurso célebre.
Nos quadrinhos, o mais célebre exemplo de final irônico é, provavelmente, Watchmen. Todo o plano ousado de Ozymandias pode ser cair por terra por causa da escolha de um idiota.
Já o final surpresa é típico das histórias de terror. Nesse tipo de estratégia o leitor descobre no final da história que tudo que ele imaginava até ali sobre a trama e até sobre os personagens estava errado. O final surpresa pode ser um verdadeiro desastre, mas, se bem feito, pode se tornar célebre e até levar o leitor a refletir sobre o mundo à sua volta.
Nos quadrinhos da EC Comics o final surpresa chegou a pontos realmente antológicos. Em uma história, por exemplo, uma garota é estuprada em uma pequena cidade do interior. Um forasteiro é preso. O xerife finge facilitar sua fuga, mas é só uma estratégia para entregá-lo para uma multidão enfurecida. No final descobrimos aquilo que já deveríamos saber se estivéssemos prestando atenção aos detalhes: o xerife era o verdadeiro estuprador.
Outra maneira engenhosa de terminar uma história é com a espiral: a história começa como terminou.
Essa é uma estratégia particularmente útil em histórias humorísticas. Por exemplo, a história podem mostrar uma família embarcando numa viagem absolutamente desastrosa. Depois, todos dizem: Nunca mais! No final, vemos essa mesma família, um ano depois embarcando numa viagem que pelas pistas visuais será outra roubada.
Em uma das minhas histórias para a série de álbuns Clássicos revisitados eu mostrava uma dupla de garotos extraterrestres provocando, inadvertidamente, a extinção dos dinossauros. No final, após descobrir o que tinham feito, eles resolvem voltar para a terra, na França de 1789 e tudo leva a crer que eles irão provocar a revolução francesa.
O final em espiral pode se dar em termos visuais: Piada Mortal começa com a chuva e depois Batman e Coringa conversando. E termina com Batman e Coringa conversando e depois a chuva.
Aliás, Piada Mortal é exemplo de um outro tipo de final: quando a história trata de um tema, ela deve terminar retornando ao tema. O tema de piada mortal é a relação doentia entre Batman e Coringa e é isso que vemos no início (Batman tentando estabelecer algum diálogo para que não aconteça o final previsível dos dois se matarem) e no final de significado aberto (que alguns interpretam como o Batman matando o vilão).
Finalmente, uma outra maneira de terminar a história pode ser com uma reflexão do protagonista ou mesmo do narrador. Essa reflexão pode ser sobre o impacto dos acontecimentos daquela HQ sobre a vida do personagem, ou pode ser sobre o próprio protagonista.
Praticamente todas as histórias do Homem-aranha da fase de Stan Lee e Joh Romita terminavam assim. No número 46 de The Amazing Spiderman, por exemplo, vemos Peter Parker refletindo: “Naquele dia fatídico em que me tornei o Homem-Aranha talvez tenha havido mais do que uma mudança física. Talvez, ao receber outra identidade, eu tenha me tornado incapaz de ser feliz!”.
Final encadeado é um tipo de final que só pode ser usado em histórias curtas e cujo roteirista tem controle do processo de edição.
Nele, uma história só termina de fato na história seguinte. A primeira tem um final fraco, que deixa no leitor uma impressão ruim, de algo mal acabado. Mas na história seguinte as duas histórias se interligam no mesmo final, deixando o leitor surpreso e maravilhado.
Um exemplo desse tipo foi publicado pela EC Comics e republicado no Brasil na revista Cripta do Terror 1.
Na primeira história, intitulada “Um é pouco...”, uma femme fatale vive de enganar homens e tirar-lhes todo o dinheiro, deixando-os na miséria. Depois de arruinar sua mais recente vítima, ela conhece uma velhinha endinheirada num bar, que lhe propõe morar com ela para lhe fazer companhia. A golpista percebe ali uma chance de se dar bem novamente, mas quando chega na casa da velhinha descobre que ela tem um filho enlouquecido depois de ter sido abandonado por uma mulher que só estava interessada em seu dinheiro. A história termina com o rapaz matando a moça.
Um final fraco, não? Espere a próxima história intitulada “...dois é demais”. Nela um homem de meia idade mata a esposa, a enterra no porão e diz para a polícia que ela fugiu. Mas um detetive resolve investigar e logo voltará com um mandato para revistar a casa. O marido então corta todo o corpo, coloca-o num baú e viaja para outra cidade. Sua ideia é esquecer o baú com o corpo no trem. Mas quando vê o detetive seguindo-o, percebe que ele irá revistar o baú e troca a etiqueta do baú com o corpo de sua esposa por um outro baú igual, que acha no compartimento de cargas. Quando o detetive abre o baú...há um corpo lá dentro! Então vemos um último quadro no qual o rapaz enlouquecido da primeira história pergunta à mãe o que ela fez com o cadáver da garota que ele havia matado. E ela responde que o havia despachado dentro de um baú num trem! O final fecha as duas histórias com uma reviravolta realmente genial.
Essas são algumas possibilidades de finais para histórias. É bom lembrar, no entanto, que o único limite para as possibilidades de finais é a imaginação do roteirista.

















