sábado, 31 de maio de 2025
Yuki – vingança na neve
domingo, 30 de maio de 2021
Omac – o exército de um homem só
Em 1974, Jack Kirby estava
na DC Comics e tinha assinado um contrato que o obrigava a fazer 15 páginas de
quadrinhos, escritas, desenhadas e editadas por semana. Um número absolutamente
bizarro se considerarmos que a maioria dos desenhistas de quadrinhos faz 22
páginas por mês.
Mas outras revistas que ele
estava fazendo, como Etrigan, o demônio, tinham sido descontinuadas em
decorrência das baixas vendas. O único personagem que vendia relativamente bem
era Kamandi, que se passava num futuro distópico. Assim, os executivos da DC
pediram que Kirby pensasse num herói futurista para completar a cota de 15
páginas semanais.
O resultado foi, provavelmente,
o melhor trabalho de Kirby para a DC e, provavelmente, um dos melhores
quadrinhos já feitos pelo rei.
O quadrinho chamava-se Omac
e se passava num futuro distópico. Omac é um operativo de paz que combate
ditadores e criminosos.
As situações imaginadas por
Kirby mostram o quanto ele era visionário e absolutamente criativo.
O mundo de Omac é um local
em que ricos podem conseguir tudo, de alugar uma cidade para dar uma festa (e
durante a festa tudo que está dentro da cidade pode ser usado por eles) a
comprar corpos jovens para transferir suas consciências.
A primeira história é
incrivelmente visionária. Kirby imaginou uma empresa que fabrica “amigas”,
bonecas hiper-realistas para consolar pessoas sozinhas (em outras palavras:
bonecas sexuais). A situação gira em torno de pessoas dessa empresa que colocam
bombas nessas bonecas afim de cometer assassinatos. Hoje em dia bonecas
hiper-realistas são uma realidade e podem ser compradas em sites por valores
que variam de 2 a 5 mil reais! As mais avançadas já contam até mesmo com
inteligência artificial. Se considerarmos que Kirby fez essa história em meados
da década de 70, é incrível o quanto ele conseguia antecipar o futuro.
Kirby imagina a importância
que a água teria no futuro e inventa um vilão que manipula átomos para roubar
rios e lagos inteiros.
E, quem diria, Kirby, que
lutou na segunda Guerra Mundial, é implacável com figuras de autoridades, em
especial as militares. Um dos personagens, assistente de um vilão, é o Major
Capacho.
Omac é, provavelmente, o
melhor exemplo da mente genial e visionária de Jack Kirby, o homem, que, nas
palavras de Alan Moore, era capaz de criar um universo antes do café da manhã.
Pena que a capacidade de
Kirby com a escrita não acompanhasse toda essa genialidade. Os diálogos são tão
impessoais e sem sabor que muitas vezes um personagem completa a fala do outro.
Mas a genialidade das histórias aqui é tão grande que esse defeito passa quase
batido.
É surpreendente que esse
material estivesse inédito no Brasil até este ano de 2021, quando a Panini
publicou as histórias num volume de Lendas do Universo DC.
domingo, 21 de julho de 2019
Tom´s Bar
domingo, 14 de julho de 2019
Odisseia cósmica
quarta-feira, 10 de julho de 2019
The Spirit – as novas aventuras
segunda-feira, 8 de julho de 2019
Tom Strong - nos confins do mundo
Moorcock coloca o herói em uma história de piratas dimensionais. Há várias referências aí: o investigador metatemporal que contata Tom Strong é nitidamente uma referência ao Dr. Who e o vilão da história parece ter saído diretamente Melniboné (a ilha de Elric). O desenho de Jerry Ordway se encaixa perfeitamente na narrativa, com um traço mais sujo que a média da seríe. Steve Moore constrói uma HQ explorando os elementos pulp fiction do personagem. Joe Casey escreve uma história em que Pneuman começa a assumir comportamento estranho para um robô e Peter Hogan costura uma ponta solta da série.
E, claro, temos a volta de Alan Moore, na última história, interligada com a saga final de Promethea. Alan Moore é Alan Moore, de modo que mesmo que as outras histórias sejam boas, esta é um salto de qualidade no texto, a ponto de tornar interessante uma HQ em que nenhuma ação de fato acontece (embora o final nos reserve uma grande virada).
segunda-feira, 24 de junho de 2019
A terrível vida real de Tom Strong
O resultado é irregular.
No geral, as histórias seguem uma média. Mas dois se destacam, por motivos diversos.
Steve Aylett e Shawn McManus fazem a pior história da revista. Mal-ajambrada, muitas vezes sem sentido e distantes da proposta do personagem. Personagens irreais surgem do nada e não há preocupação em se criar verossimilhança para eles. Parece alguém tentando imitar Grant Morrison na Patrulha do Destino, mas com o personagem errado.
O melhor exemplo é a história que dá título ao volume, escrita por Ed Brubaker e com desenhos Ducan Fegredo. Nela, usando um artefato maia, um vilão consegue criar uma realidade em que Tom Strong não existe - e o herói se torna um simples operário em um mundo decadente, sujo, repleto de políticos corruptos. É o tipo de história que se encaixa no personagem e a sacada irônica do final é realmente genial.
quinta-feira, 20 de junho de 2019
Tio Patinhas zero, da editora Culturama
domingo, 9 de junho de 2019
Super powers 3 - Liga da Justiça
domingo, 2 de junho de 2019
Howard, o pato
domingo, 26 de maio de 2019
Teia do Aranha e o novelão aracnídeo
O interessante de ler uma revista assim é acompanhar a evolução da trama.
O título do Aranha, escrito por Stan Lee, era um grande novelão, mas as histórias eram auto-contidas. Raramente uma saga se estendia além de uma edição. O conflito normalmente era resolvido dentro daquela edição - terminando sempre com Peter Parker refletindo depressivamente sobre sua vida.
O desafio aí deveria ser criar um vilão para cada edição - ou resgatar um vilão.
Uma das curiosidades é uma edição usada apenas para apresentar o novo uniforme da Viúva Negra (e uma briga dela com o amigão da vizinhança que se revela totalmente despropositada).
Mas no geral, a trama super-heroiesca misturada aos problemas pessoais e amorosos de Peter Parker seguravam o leitor.
Não admira que o título se tornasse o mais vendido da Marvel na década de 1970: era uma revista à frente de seu tempo. (foto da minha coleção)
quarta-feira, 10 de janeiro de 2018
Ken Parker - as primeiras histórias
terça-feira, 25 de agosto de 2015
Resenha: como escrever quadrinhos
Em seu texto, Gian disseca a arte de criar roteiros para quadrinhos. A precisão conceitual do autor é ampliada pela notável capacidade em ilustrar os termos apresentados com exemplos advindos da sua prática criativa. O que se estabelece é um diálogo vívido entre Gian e o leitor durante toda a leitura. Leia mais
quarta-feira, 12 de agosto de 2015
O clube dos cinco - uma aula de roteiro
Ao contrário de muitas imitações que surgiram posteriormente (algumas das quais ainda estão por aí até hoje, a exemplo de Malhação), o filme de Hughes é uma obra-prima em que cada take tem algo de genial, a começar pela sequência inicial. A cena de abertura mostra os cinco estudantes chegando para o sábado em que ficarão de castigo na escola. Nessa única sequência entendemos quem são eles, a relação que ambos têm (ou não) com os pais etc. É um primor de primeiro ato, em que os personagens e a ambientação são apresentados de forma espontânea, simples, mas significativa.
Roteiros sobre pessoas confinadas são os mais difíceis, pois as opções de ação, conflito e desenvolvimento ficam extremamente limitadas. O diretor e roteirista John Hughes no entanto, produziu um roteiro perfeito, em que a cada passo se estabelece um conflito, seja entre eles, seja deles com os pais (que não estão ali, mas acabam tendo grande importância na trama - afinal é um filme sobre adolescentes), seja deles com o professor, seja deles com o grupo que frequentam e as pressões sofridas. E, no final, o conflito é resolvido de forma totalmente orgânica, natural, ao perceberem que, apesar de todas as diferenças, há muito mais em comum.
Se todos os méritos do filme já não valessem assistir, vai mais um: a longa cena da conversa entre os cinco e o depoimento do esportista, aquele que aparentemente é o mais raso de todos, mas acaba se revelando um dos mais sensíveis e a incrível direção com um travelling horizontal que aumenta em muito o impacto da cena.
Enfim, um filme para assistir, assistir de novo e de novo.
terça-feira, 4 de fevereiro de 2014
Turma da Tribo - resenha do site Chamando Superamigos
Ricardo Quartim
Imagine um álbum europeu nos moldes de Asterix, Tintim, Spirou ou outros do mesmo estilo. Agora transporte a história para o Brasil nos tempos atuais. Troque a aldeia gaulesa de Asterix por uma tribo indígena com personagens tipicamente nacionais. Acrescente uma trama ecológica com cunho educativo porém sem ser chata e cansativa.
Pronto! Está criada a Turma da Tribo.
Com roteiros de Gian Danton (pseudônimo de Ivan Carlo Andrade de Oliveira) e arte de Ricardo Manhães, Turma da Tribo é uma HQ selecionada no edital de literatura Simãzinho Sonhador, da Secult Amapá. Leia mais no site Chamando Superamigos.
Turma da tribo - resenha por Octávio Aragão
Confira abaixo a resenha, publicada na página do Facebook do escritor:
Recebida e degustada a bela homenagem que Gian Danton e Ricardo Manhaesfizeram às BD franco-belgas, Turma da Tribo. Apesar do formatinho (14,7 cm por 21 com) e da encadernação em canoa (dobrada e grampeada), as 28 páginas coloridas cumprem muito bem a função de apresentar a cultura indígena brasileira a um público infantil, com uma história rica em detalhes gráficos (é uma diversão detectar os desenhos polvilhados pelo ilustrador aqui e ali, tanto como composição de cenários, quanto em elementos sígnicos, como penas que funcionam como pontos de exclamação ou motivos indígenas que decoram o título). Apresentando personagens carismáticos e facilmente memorizáveis, Danton apresenta a mesma capacidade em criar situações cheias de ação e, ao mesmo tempo, didáticas, mas sem cansar o leitor, que demonstrou em na série de ficção científica Os Exploradores do Desconhecido, mas sem a seriedade. O humor em Turma da Tribo é efetivo e inteligente, explorando as possibilidades narrativas das HQ e o traço de Manhães, claramente depositário do estilo de Uderzo, Morris e Ibañez. O único senão talvez seja a trama resolvida de maneira muito rápida. Claramente a história merecia mais páginas, e por isso, fico na torcida para que vire uma série, pois tem tudo para agradar.
quinta-feira, 2 de dezembro de 2010
Bonnie e Clyde
Dizem que Warren Beatty se jogou aos pés do presidente da Warner (que já estava praticamente falindo na época) para fazer esse filme. Ao invés de receber um cachê normal de astro, ficou com 40% da bilheteria, o que o tornou milionário quando o filme (indo contra todas as expectativas do estúdio) se tornou um sucesso de bilheteria.
Um dos aspectos curiosos do filme foram as adaptações feitas no roteiro. Na história original, Clyde era bissexual, e só conseguia se excitar com a presença do terceiro membro da gangue, C.W. Moss. Os executivos proibiram essa parte do roteiro e a solução foi sugerir que o personagem tinha problemas de ereção, o que, de certa forma aumentou a tensão entre o casal, deu um ar de humanidade ao personagem e colocou a relação entre Bonnie e Clyde num patamar mais complexo, já que ficamos o tempo todo os nos perguntando o que os mantém juntos (talvez o gosto pela aventura). Uma figura central no sucesso do filme foi o roteirista Robert Towne. Towne era extremamente inseguro quando estava escrevendo um roteiro próprio, mas era o melhor para consertar roteiros de outros. Uma das maiores contribuições dele foi atencipar uma cena que acontecia após a visita de Bonnie à mãe. A gangue rouba um carro e, no final, acaba dando carona aos donos do carro. O grupo está se divertindo quando Clyde pergunta ao homem qual a sua profissão. Agente funerário, diz ele. Bonnie ordena: "Tirem esse cara daqui". A cena, antecipada, marca o final do segundo ato e o início do terceiro ato. Dali em diante sabemos que o fim do casal está próximo e que eles serão mortos.
Uma curiosidade sobre o filme é que o seu sucesso entre a nova geração foi tão grande que a boina usada por Bonnie se tornou moda entre as garotas do final dos anos 60.





















